Jeudi 5 avril 2012 4 05 /04 /Avr /2012 22:59
Après un regain de motivation avec l'ambition de streamer, la préparation du Stunfest et tout le tralala, je suis malencontreusement tombé sévèrement malade, ce qui ralentit considérablement toutes mes activités et qui risque de compromettre également ma venue au Stunfest.
Je devrais mieux me porter d'ici quelques jours, mais je pense que je ne ferai pas le Stunfest ni que je vais être très actif les prochains jours.
Portez vous bien d'ici là et n'hésitez pas a me follow sur Twitter !

http://twitter.com/Saunic
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Mardi 27 mars 2012 2 27 /03 /Mars /2012 17:25

match-up.png

Après quelques mois de jeu et un peu de progression aussi, je pense pouvoir dresser une nouvelle ébauche sur les match-up de Ibuki. Le perso a relativement peu évolué mais j'ai surtout eu le temps de mieux le retravailler en profondeur et découvert de nouvelles choses globalement sur elle et sur le cast en général.

Avantage important (7-3)

Dhalsim
Rose

Avantage notable (6-4)

Ken
Chun-li
Cody
Dan
Gen
Gouken
Hakan
Juri
El Fuerte
Blanka
Vega/Claw
Evil Ryu
Oni

Léger avantage (5.5-4.5)

Adon
Guy
Ryu
Sakura
Abel
Dudley
T.Hawk
Sagat
Guile
Makoto
Yun

Equilibré (5-5)

C.Viper
Deejay
Yang

Léger désavantage (4.5-5.5)

Zangief
Gouki/Akuma
E.Honda
Balrog/Boxer

Désavantage notable (4-6)

M.Bison/Dictator
Rufus
Cammy
Feilong

Désavantage important (3-7)

Seth

 


Grossomodo, ce qui a changé :

- Rose qui repasse en match-up très défavorable pour elle. Pour rappel : le cr.LK de Ibuki casse le st.MK de Rose (censé faire whiffer les crouch tech), quasiment aucun poke de Rose ne peut battre le st.LP de Ibuki ou même quasiment aucun coup de Rose est véritablement safe contre le st.LP de Ibuki, et j'ai découvert qu'utiliser le st.MK en option select cassait toutes les options de Rose à sa relevée, y compris le EX Spiral en reversal.

- Yun & Yang nerfés, leur dive kick posent beaucoup moins problème, et les situations de frame advantage n'existent plus vraiment. De plus il est maintenant assez facile de leur mettre un vortex plus posé, surtout pour Yun. Il faut aussi tenir compte de leur hitbox qui est géante et qui permet à Ibuki de rentrer à chaque ouverture des combos max dégats.

- Cammy est devenue beaucoup plus gérable de mon point de vue, elle a peu de vie, et toutes les ouvertures de Ibuki lui font très mal (cependant c'est aussi réciproque). De plus, Ibuki possède finalement un bon moyen de pression sur elle une fois qu'elle est à terre, et elle a quasiment toutes les options en main pour casser les éventuelles options de fuite de Cammy. Elle reste ceci dit très forte sur ce match-up parce qu'elle est quasi impossible à anti-air (du moins avec Ibuki) et parce que ses pokes vont tous plus loin que ceux de Ibuki.

- Feilong a beau avoir été nerfé, son cr.LP est une arme qui continue à casser quasiment tout le jeu de Ibuki. De plus, les safe jump + option select marchent de manière assez aléatoire contre lui et même si sa relevée est très exploitable, son jeu au sol n'est pas vraiment jouable pour Ibuki.

- Seth s'impose finalement comme le match-up le plus horrible de Ibuki. Certes, chaque ouverture de garde est fatale pour Seth, et Ibuki possède de très bons imblocables contre lui mais son dive kick n'est pas anti-airable, ses options à la relevée lui permettent de toujours trouver une issue de secours face à l'okizeme de Ibuki et l'absence de reversal suffisamment rapide et invincible de Ibuki confortent plutôt bien Seth dans son jeu de mix-up.

Ceux pour qui la place n'a pas changé mais susceptible de changer :

- M.Bison/Dictator a un metagame réellement embêtant pour Ibuki, mais son jeu au sol n'est clairement pas comparable à celui de Cammy ou Feilong et une fois mis à terre, il est beaucoup plus gérable que les deux précités. J'hésite à qualifier ce match-up à 5.5/4.5.

- Chun-li pourrait se montrer légèrement meilleure contre Ibuki, notamment par l'amélioration de la distance des EX Lightning Legs qui lui permet d'être la seule à pouvoir punir certaines phases de Ibuki. Cependant, elle reste toujours aussi dure à utiliser au sol autant qu'à la relevée contre Ibuki.

- Deejay qui peut se tirer de quasiment toutes les tentatives aérienne de Ibuki, mais qui a un très mauvais jeu au sol contre elle. Je pense qu'il se débrouille bien contre elle, mais le fait qu'il maintienne difficilement la distance me laisse croire qu'Ibuki a toujours pas mal d'arguments contre lui.

- Sagat qui a une relevée difficile à exploiter et un jeu de boule en pratique difficile à gérer. Il reste cependant assez limité contre les pokes de Ibuki et il possède peut être la corpulence la plus exploitable du cast, puisque les combos loop rentrent presque tout le temps contre lui. Je pense que considérer ce match-up comme étant équitable est possible, mais globalement je pense que Ibuki reste avantagée face à lui.

Dans SSF4AE 2012, il ne fait aucun doute qu'Ibuki est high tier, juste en dessous des trois tops qui sont Seth, Cammy et Feilong pour moi.

Par Saunic - Publié dans : Match-ups
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Dimanche 25 mars 2012 7 25 /03 /Mars /2012 23:40

J'ai pu m'acheter du matos d'aqcuisition grâce aux trophées FNAC Soul Calibur V auxquels j'ai participé, du coup j'ai de quoi streamer ! Cela signifie que je peux désormais diffuser en direct mon écran pendant que je joue et j'ai décidé de rendre mon stream beaucoup plus visible sur mon blog.

Je n'ai pas de plages horaires précis pour mon temps de jeu, mais ça se fera généralement le soir en semaine.

Vous verrez généralement du Soul 5, du SSF4AE, du Street Fighter X Tekken, mais aussi d'autres jeux de baston. Peut être éventuellement d'autres jeux telles que d'éventuelles nouveautés vidéoludiques qui viennent de sortir. N'hésitez pas à revenir régulièrement pour regarder puisque je joue assez souvent ces temps-ci.

Je signalerai régulièrement sur Twitter quand je streamerai, donc n'hésitez pas à me follow dessus : http://twitter.com/Saunic

Enfin, je débute encore dans le streaming, n'hésitez surtout pas à me laisser des commentaires ou à me faire des remarques, éventuellement si vous souhaitez jouer contre moi et que cela soit enregistré/diffusé n'hésitez pas, ce sera avec plaisir.

Merci et à bientôt !

 

Par Saunic
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Dimanche 25 mars 2012 7 25 /03 /Mars /2012 10:22

Street Fighter X Tekken est un jeu que je trouve vraiment amusant avec les combos possibles et le gameplay des personnages Tekken qui est vraiment intéressant et super bien pensé. Je suis pas un joueur de Tekken, mais ayant quelques bases, les combos et strings d'attaques qui sont retranscrits en 2D me font un peu sourire (comme le b+2,1 de Jin qui est devenu back+MP, LP).

Cependant, je ne pense pas que je m'investirai sur le jeu pour diverses raisons personnelles :

  • La politique des DLC : 12 persos + des gemmes craquées + des quick combos à acheter... Le jeu donne clairement l'impression d'être bridé à fond pour que Capcom touche des sous sur le dématérialisé. Je peux comprendre que la situation du marché explique cette politique, mais ça ne veut pas dire que j'y adhère. Je vais pas encourager les joueurs à boycotter la firme, mais personnellement, la meilleure façon de ne pas encourager ce mouvement est de ne pas consommer, c'est ma position personnelle dessus. EDIT : apparemment, les gemmes à venir ne seront pas payantes, ce qui est une bonne chose. J'avais laissé l'article en brouillon depuis un temps avant de le poster, j'aurais dû mieux me renseigner. Il n'empêche qu'une politique DLC à long terme laisse penser que le jeu est encore en version bêta. :\
  • Les gemmes : qu'en penser ? Je n'ai jamais été fan de la customisation de ses persos dans un jeu de baston, honnêtement, et si pour le moment certains persos pourraient se passer de gemmes, d'autres deviennent vraiment chiants à gérer quand ils en sont équipés (Hugo équipé de gemmes de défense casse bien vite le rythme du jeu). Bref, je passe sur les assist gem qui ne devraient pas être bannis des tournois IMO parce que Capcom l'a inclus comme ça dans le jeu et que ça ne devrait pas être banni juste parce que certains s'en plaignent.
  • La gestion du temps : une choppe dure plus de 3 secondes, une furie près de 8 secondes, ne parlons même pas des furies à deux... Les time over sont beaucoup trop fréquents dans ce jeu, ça me laisse croire qu'il y a un problème dans la conception du jeu.
  • Le rythme des matchs : Même si je pense que ça évoluera, je trouve que le jeu est beaucoup plus axé zoning/campe que SF4. La seule raison pour laquelle on peut croire le contraire c'est parce que les combos ont un rythme plus rapide que dans SF4 et qu'on n'a peut être moins besoin de réfléchir à la gestion de sa barre de EX. En dehors, toute ouverture de garde ou erreur est coûte vraiment chère et vu comment le temps passe vite, il y a plutôt intérêt à laisser le temps couler quand on a une avance en points de vie. Aussi, je ne suis pas fan des déplacements qui sont vraiment étranges, surtout en ce qui concerne les sauts qui sont très lents et qui ne dynamisent finalement pas vraiment le jeu de mon point de vue.
  • Le système de combos : Même si globalement les possibilités de combo sont intéressantes, le système de combo est clairement à revoir, notamment en ce qui concerne le damage reduce qui récompense les combos courts plutôt que les combos longs et fantaisistes. La conséquence, c'est qu'au final, on va préférer faire le même combo à l'infini, sans variante à celui-ci parce que c'est le combo qui fera le plus mal et que la situation derrière est généralement la même quelque soit le combo réalisé (car les enders de combo sont généralement les mêmes car les plus intéressants).

J'y touche encore parfois pour rigoler, mais aujourd'hui ce jeu ne m'amuse plus vraiment. Même s'il tend à évoluer encore et que ça ne fait même pas un mois qu'il est sorti, les vidéos et matchs ne montrent pas énormément d'évolution depuis le day 2 en dehors du fait que certains joueurs s'améliorent dans leur exécution ou dans la construction de leur setup (voire dans l'utilisation des gemmes).

A voir à terme, mais à moins de patcher ou de sortir une nouvelle version, la version actuelle comme telle n'est pas satisfaisante pour moi, et il y a suffisamment de jeux sortis dernièrement (BlazBlue, KOF, Soul 5...) pour jouer à autre chose que SF4.

Par Saunic - Publié dans : Misc.
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Mardi 20 mars 2012 2 20 /03 /Mars /2012 13:18

Lors de ma participation au G.O.D., certains auront remarqué que je ne portais pas de t-shirt SakGe. La raison est que je ne fais plus partie de cette team. Il en est de même pour Nept, Nuno et Gagapa.

Les raisons de notre "départ" vient du fait que des décisions non prévues et illégitimes ont été prises à notre encontre et nous ont motivées à quitter cette structure. En outre, j'estime que nous avons tous fait le meilleur de nous mêmes pour SakGe comme rediriger mon blog sur leur site et abandonner celui-ci...

Je tiens tout de même à remercier milk0wi et hAppywAy pour leur accueil et les efforts qu'ils ont faits pour nous.

Cela ne va pas ralentir mon rythme de jeu pour autant, je compte jouer davantage à Soul Calibur 5 ces prochains jours et participer au Stunfest sur Soul 5 et sur Street Fighter 4.

Par Saunic - Publié dans : Misc.
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  • : Je suis un joueur français passionné par les jeux vidéo de combat et plus généralement des jeux type arcade (puzzle, shoot'em up...). Vous trouverez ici des vidéos, astuces, guides et billets autour de ma passion, loin de mon quotidien d'étudiant ;).
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