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Mardi 19 mars 2 19 /03 /Mars 16:50

Une nouvelle fois, j'ai laissé mon blog un peu aller par manque d'investissement et de temps. Je profite de l'occasion pour parler un peu de GSU Gaming, qui est la nouvelle structure que j'ai intégrée.

GSU.png

GSU Gaming est une structure multigaming (pour le moment Starcraft 2, LoL et Fighting Games), composée de joueurs et joueuses de talent et/ou prometteurs. En tant que joueur, ils me proposent des avantages intéressants pour participer à davantage de compétitions en échange de résultats et de visibilité (normal pour une team me direz-vous). A ce titre, je devrais en principe m'occuper aussi de streamer sur la WebTV du site très prochainement.

Actuellement la line-up Fighting Games est composée des personnes suivantes :

  • GSU Miro : Manager de l'équipe FGs, il est le principal pont entre les hiérarchiques supérieurs et nous, les joueurs. Il s'occupe entre autres de nous inscrire aux tournois et de demander l'accord des supérieurs.
  • GSU Abou : Excellent joueur de Sakura, il a notamment fait sensation au tournoi LDLC en Juin 2012 où il a  dominé sa poule de manière incontestable.
  • GSU Gagapa : Probablement le meilleur joueur Français à l'heure actuelle avec Luffy, incontestablement le meilleur joueur de M.Bison/Dictator en Europe.
  • GSU Kusanagi : Le jeune talent de 13 ans a rejoint nos rangs au cours de la WGC 2013, malgré son jeune âge, il a montré et prouvé qu'il n'a absolument pas à rougir des autres top players (français comme internationaux)
  • GSU Genki : Le papa du jeune Kusanagi, qui accompagne son fils en nous apportant sa sagesse.
  • GSU Florian : Celui qui domine le classement online PC, qui nous apportera le soutien et le coverage dont nous aurons besoin.
  • GSU Saunic : moi-même :)

Malgré le nombre de joueurs relativement gros de notre team (je crois qu'on a la plus grosse line-up de la team...), de nombreux projets sont en cours impliquant tous les membres de la team et je suis assez confiant de la pérénnité de celle-ci puisque nous pouvons compter sur des supérieurs rigoureux qui nous accompagnent pendant nos projets.

N'hésitez pas pour nous aider à liker la page Facebook de la team, de follow le Twitter ou de visiter le site de temps à autres, cela nous encouragera à travailler davantage de manière encore plus efficace !

http://gsugaming.com/labs/
http://www.facebook.com/gsutv
http://twitter.com/GSUGAMING

P.S.: En rédigeant, je viens de constater que ça fait déjà 9 mois que je n'avais rien posté sur mon blog... eh beh !

Par Saunic - Publié dans : Misc.
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Jeudi 7 juin 4 07 /06 /Juin 10:01

250px-Jean_Kugo_Headshot_Cropped-copie-1.png

Je me suis procuré Virtua Fighter 5 : Final Showdown hier soir, et c'est le premier VF sur lequel je m'investis, bien que je possédais VF4Evo.  Je joue Jean Kujo et je dois dire que j'apprécie beaucoup le personnage. Un petit bloc-note que je mettrai à jour sur ma progression et mon avancée sur le jeu. N'hésitez pas à poster, je suis un total débutant et j'ajoute les choses au fur et à mesure, étant donné que Jean est un nouveau personnage, il y a pour le moment assez peu de documentation écrite sur lui...

Notations :

Command list donnée pour le 1P
Chiffres
= directions données par le numpad (4 = gauche, 6 = droite)
P = Punch
K
= Kick
G
= Guard
[X]
= X maintenu
W! = Wall splat
TC = Tech Crouch (position accroupie)

Remarques diverses:

  • Mids les plus rapides : 6P, 3P et 4K
  • 1P > Très bon low TC très tôt
  • Combo wall : 66P+K W! 1P+K, dash, P, 3K+G, 4P > K, 33P > K
  • K chargé = inchoppable
  • 33P > [K] ~ P = anti-step tout, bien à mixer avec 33P > K voire 33P >[K]
  • 3P+K puis
    • Combo sur les lightweight et certains autres persos (Lau, Lion, Goh) : dash, P, 2P+K B! 46P > K
    • Combo sur les autres (en attendant d'avoir mieux) : dash, P, 4K > K > P
  • 66P : laisse à -8 en block, repousse loin, si le coup passe en CH, on peut dash et finir par 33P > K
  • Après un 2P en block, l'adversaire est obligé de garder les coups suivants (sinon il mange un counter) :
    • 3PP (15F, TC, mid, -8 en garde, -1 en hit)
    • 6PP (14F, mid, -4 en garde, -1 en hit)
    • 3KK (16F, mid, - 8 en garde, knockdown en hit ~ deuxième hit confirmable en counter)
    • 4KP/4KK (15F, -8/-4 en garde, knockdown/-1 en hit ~ le P est confirmable en le chargeant et le relachant)
    • 66P+K (15F, - 10 en garde, knockdown en hit)
  • Deux principaux anti-step que j'utilise : 1P et 4P
  • 4P+K : bon coup TC qui laisse à - 3 en garde, en counter de bons combos sont possibles (9K+G, 33P > K)
  • 46P+K (block) > K> P > P > K> P:K : un coup anti-garde qui fait 62 de dommages tranquillement, excellent coup
  • Combo qui fait très mal : 6[K+G], 1P+K, P, 9K+G, 33P > K (~105 damage)
  • 46K+G : coup TC qui laisse à -4 en garde et qui stagger l'adversaire. S'il ne stag pas, 3P+K garanti, sinon mind game à l'avantage de Jean derrière

Liens :

Combos du forum VFDC
Vidéos Youtube
Frame data (Jap)
Blog jp sur Jean (excellente source)

Classes de poids :

Super Light Weight : Eileen = El Blaze

Light Weight : Aoi < Sarah = Shun = Pai = Lion = Vanessa

Middle Weight : Lau = Kage = Lei = Brad = Goh

Heavy Middle Weight : Akira = Jacky = Jean

Heavy Weight : Dural < Jeffry = Wolf

Super Heavy Weight : Taka

Diverses notions japonaises pour s'y retrouver

Stances :

ハノジ : Closed foot
ハノ字 : Open foot
両足 : Both stances

Personnages :

  • アキラ : Akira

  • パイ : Pai

  • ラウ : Lau

  • ウルフ : Wolf

  • ジェフリー: Jeffrey

  • カゲ : Kage

  • サラ : Sarah

  • ジャッキー : Jacky

  • シュン : Shun

  • リオン : Lion

  • アオイ : Aoi

  • タカアラシ : Takaharashi

  • レイ・フェイ : Lei Fei

  • ベネッサ : Vanessa

  • ブラッド : Brad

  • ゴウ : Goh

  • アイリーン : Eileen

  • エル・ブレイズ : El Blaze

  • ジャン : Jean

  • デュラル : Dural

Par Saunic - Publié dans : Virtua Fighter 5 FS
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Lundi 4 juin 1 04 /06 /Juin 20:33

Cela fait maintenant trois jours que j'ai intégré une nouvelle structure e-Sport avec Gagapa : nSydia Gaming.

http://www.nsydia.net/medias/778891stf.png

Cette structure a surtout brillé à l'époque de CS1.6 et s'est ensuite fait discrète jusqu'à récemment, où la structure repart de zéro. De nombreux projets sont en cours et l'avenir paraît prometteur.

Wait & see, en espérant que ce changement aura un impact sur mon investissement et mes résultats à venir.

http://www.nsydia.net

Par Saunic - Publié dans : Misc.
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Jeudi 5 avril 4 05 /04 /Avr 22:59
Après un regain de motivation avec l'ambition de streamer, la préparation du Stunfest et tout le tralala, je suis malencontreusement tombé sévèrement malade, ce qui ralentit considérablement toutes mes activités et qui risque de compromettre également ma venue au Stunfest.
Je devrais mieux me porter d'ici quelques jours, mais je pense que je ne ferai pas le Stunfest ni que je vais être très actif les prochains jours.
Portez vous bien d'ici là et n'hésitez pas a me follow sur Twitter !

http://twitter.com/Saunic
Par Saunic - Publié dans : Misc.
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Mardi 27 mars 2 27 /03 /Mars 17:25

match-up.png

Après quelques mois de jeu et un peu de progression aussi, je pense pouvoir dresser une nouvelle ébauche sur les match-up de Ibuki. Le perso a relativement peu évolué mais j'ai surtout eu le temps de mieux le retravailler en profondeur et découvert de nouvelles choses globalement sur elle et sur le cast en général.

Avantage important (7-3)

Dhalsim
Rose

Avantage notable (6-4)

Ken
Chun-li
Cody
Dan
Gen
Gouken
Hakan
Juri
El Fuerte
Blanka
Vega/Claw
Evil Ryu
Oni

Léger avantage (5.5-4.5)

Adon
Guy
Ryu
Sakura
Abel
Dudley
T.Hawk
Sagat
Guile
Makoto
Yun

Equilibré (5-5)

C.Viper
Deejay
Yang

Léger désavantage (4.5-5.5)

Zangief
Gouki/Akuma
E.Honda
Balrog/Boxer

Désavantage notable (4-6)

M.Bison/Dictator
Rufus
Cammy
Feilong

Désavantage important (3-7)

Seth

 


Grossomodo, ce qui a changé :

- Rose qui repasse en match-up très défavorable pour elle. Pour rappel : le cr.LK de Ibuki casse le st.MK de Rose (censé faire whiffer les crouch tech), quasiment aucun poke de Rose ne peut battre le st.LP de Ibuki ou même quasiment aucun coup de Rose est véritablement safe contre le st.LP de Ibuki, et j'ai découvert qu'utiliser le st.MK en option select cassait toutes les options de Rose à sa relevée, y compris le EX Spiral en reversal.

- Yun & Yang nerfés, leur dive kick posent beaucoup moins problème, et les situations de frame advantage n'existent plus vraiment. De plus il est maintenant assez facile de leur mettre un vortex plus posé, surtout pour Yun. Il faut aussi tenir compte de leur hitbox qui est géante et qui permet à Ibuki de rentrer à chaque ouverture des combos max dégats.

- Cammy est devenue beaucoup plus gérable de mon point de vue, elle a peu de vie, et toutes les ouvertures de Ibuki lui font très mal (cependant c'est aussi réciproque). De plus, Ibuki possède finalement un bon moyen de pression sur elle une fois qu'elle est à terre, et elle a quasiment toutes les options en main pour casser les éventuelles options de fuite de Cammy. Elle reste ceci dit très forte sur ce match-up parce qu'elle est quasi impossible à anti-air (du moins avec Ibuki) et parce que ses pokes vont tous plus loin que ceux de Ibuki.

- Feilong a beau avoir été nerfé, son cr.LP est une arme qui continue à casser quasiment tout le jeu de Ibuki. De plus, les safe jump + option select marchent de manière assez aléatoire contre lui et même si sa relevée est très exploitable, son jeu au sol n'est pas vraiment jouable pour Ibuki.

- Seth s'impose finalement comme le match-up le plus horrible de Ibuki. Certes, chaque ouverture de garde est fatale pour Seth, et Ibuki possède de très bons imblocables contre lui mais son dive kick n'est pas anti-airable, ses options à la relevée lui permettent de toujours trouver une issue de secours face à l'okizeme de Ibuki et l'absence de reversal suffisamment rapide et invincible de Ibuki confortent plutôt bien Seth dans son jeu de mix-up.

Ceux pour qui la place n'a pas changé mais susceptible de changer :

- M.Bison/Dictator a un metagame réellement embêtant pour Ibuki, mais son jeu au sol n'est clairement pas comparable à celui de Cammy ou Feilong et une fois mis à terre, il est beaucoup plus gérable que les deux précités. J'hésite à qualifier ce match-up à 5.5/4.5.

- Chun-li pourrait se montrer légèrement meilleure contre Ibuki, notamment par l'amélioration de la distance des EX Lightning Legs qui lui permet d'être la seule à pouvoir punir certaines phases de Ibuki. Cependant, elle reste toujours aussi dure à utiliser au sol autant qu'à la relevée contre Ibuki.

- Deejay qui peut se tirer de quasiment toutes les tentatives aérienne de Ibuki, mais qui a un très mauvais jeu au sol contre elle. Je pense qu'il se débrouille bien contre elle, mais le fait qu'il maintienne difficilement la distance me laisse croire qu'Ibuki a toujours pas mal d'arguments contre lui.

- Sagat qui a une relevée difficile à exploiter et un jeu de boule en pratique difficile à gérer. Il reste cependant assez limité contre les pokes de Ibuki et il possède peut être la corpulence la plus exploitable du cast, puisque les combos loop rentrent presque tout le temps contre lui. Je pense que considérer ce match-up comme étant équitable est possible, mais globalement je pense que Ibuki reste avantagée face à lui.

Dans SSF4AE 2012, il ne fait aucun doute qu'Ibuki est high tier, juste en dessous des trois tops qui sont Seth, Cammy et Feilong pour moi.

Par Saunic - Publié dans : Match-ups
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  • : Je suis un joueur français passionné par les jeux vidéo de combat et plus généralement des jeux type arcade (puzzle, shoot'em up...). Vous trouverez ici des vidéos, astuces, guides et billets autour de ma passion, loin de mon quotidien d'étudiant ;).
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