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5 avril 2012 4 05 /04 /avril /2012 22:59
Après un regain de motivation avec l'ambition de streamer, la préparation du Stunfest et tout le tralala, je suis malencontreusement tombé sévèrement malade, ce qui ralentit considérablement toutes mes activités et qui risque de compromettre également ma venue au Stunfest.
Je devrais mieux me porter d'ici quelques jours, mais je pense que je ne ferai pas le Stunfest ni que je vais être très actif les prochains jours.
Portez vous bien d'ici là et n'hésitez pas a me follow sur Twitter !

http://twitter.com/Saunic
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25 mars 2012 7 25 /03 /mars /2012 10:22

Street Fighter X Tekken est un jeu que je trouve vraiment amusant avec les combos possibles et le gameplay des personnages Tekken qui est vraiment intéressant et super bien pensé. Je suis pas un joueur de Tekken, mais ayant quelques bases, les combos et strings d'attaques qui sont retranscrits en 2D me font un peu sourire (comme le b+2,1 de Jin qui est devenu back+MP, LP).

Cependant, je ne pense pas que je m'investirai sur le jeu pour diverses raisons personnelles :

  • La politique des DLC : 12 persos + des gemmes craquées + des quick combos à acheter... Le jeu donne clairement l'impression d'être bridé à fond pour que Capcom touche des sous sur le dématérialisé. Je peux comprendre que la situation du marché explique cette politique, mais ça ne veut pas dire que j'y adhère. Je vais pas encourager les joueurs à boycotter la firme, mais personnellement, la meilleure façon de ne pas encourager ce mouvement est de ne pas consommer, c'est ma position personnelle dessus. EDIT : apparemment, les gemmes à venir ne seront pas payantes, ce qui est une bonne chose. J'avais laissé l'article en brouillon depuis un temps avant de le poster, j'aurais dû mieux me renseigner. Il n'empêche qu'une politique DLC à long terme laisse penser que le jeu est encore en version bêta. :\
  • Les gemmes : qu'en penser ? Je n'ai jamais été fan de la customisation de ses persos dans un jeu de baston, honnêtement, et si pour le moment certains persos pourraient se passer de gemmes, d'autres deviennent vraiment chiants à gérer quand ils en sont équipés (Hugo équipé de gemmes de défense casse bien vite le rythme du jeu). Bref, je passe sur les assist gem qui ne devraient pas être bannis des tournois IMO parce que Capcom l'a inclus comme ça dans le jeu et que ça ne devrait pas être banni juste parce que certains s'en plaignent.
  • La gestion du temps : une choppe dure plus de 3 secondes, une furie près de 8 secondes, ne parlons même pas des furies à deux... Les time over sont beaucoup trop fréquents dans ce jeu, ça me laisse croire qu'il y a un problème dans la conception du jeu.
  • Le rythme des matchs : Même si je pense que ça évoluera, je trouve que le jeu est beaucoup plus axé zoning/campe que SF4. La seule raison pour laquelle on peut croire le contraire c'est parce que les combos ont un rythme plus rapide que dans SF4 et qu'on n'a peut être moins besoin de réfléchir à la gestion de sa barre de EX. En dehors, toute ouverture de garde ou erreur est coûte vraiment chère et vu comment le temps passe vite, il y a plutôt intérêt à laisser le temps couler quand on a une avance en points de vie. Aussi, je ne suis pas fan des déplacements qui sont vraiment étranges, surtout en ce qui concerne les sauts qui sont très lents et qui ne dynamisent finalement pas vraiment le jeu de mon point de vue.
  • Le système de combos : Même si globalement les possibilités de combo sont intéressantes, le système de combo est clairement à revoir, notamment en ce qui concerne le damage reduce qui récompense les combos courts plutôt que les combos longs et fantaisistes. La conséquence, c'est qu'au final, on va préférer faire le même combo à l'infini, sans variante à celui-ci parce que c'est le combo qui fera le plus mal et que la situation derrière est généralement la même quelque soit le combo réalisé (car les enders de combo sont généralement les mêmes car les plus intéressants).

J'y touche encore parfois pour rigoler, mais aujourd'hui ce jeu ne m'amuse plus vraiment. Même s'il tend à évoluer encore et que ça ne fait même pas un mois qu'il est sorti, les vidéos et matchs ne montrent pas énormément d'évolution depuis le day 2 en dehors du fait que certains joueurs s'améliorent dans leur exécution ou dans la construction de leur setup (voire dans l'utilisation des gemmes).

A voir à terme, mais à moins de patcher ou de sortir une nouvelle version, la version actuelle comme telle n'est pas satisfaisante pour moi, et il y a suffisamment de jeux sortis dernièrement (BlazBlue, KOF, Soul 5...) pour jouer à autre chose que SF4.

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20 mars 2012 2 20 /03 /mars /2012 13:18

Lors de ma participation au G.O.D., certains auront remarqué que je ne portais pas de t-shirt SakGe. La raison est que je ne fais plus partie de cette team. Il en est de même pour Nept, Nuno et Gagapa.

Les raisons de notre "départ" vient du fait que des décisions non prévues et illégitimes ont été prises à notre encontre et nous ont motivées à quitter cette structure. En outre, j'estime que nous avons tous fait le meilleur de nous mêmes pour SakGe comme rediriger mon blog sur leur site et abandonner celui-ci...

Je tiens tout de même à remercier milk0wi et hAppywAy pour leur accueil et les efforts qu'ils ont faits pour nous.

Cela ne va pas ralentir mon rythme de jeu pour autant, je compte jouer davantage à Soul Calibur 5 ces prochains jours et participer au Stunfest sur Soul 5 et sur Street Fighter 4.

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12 mars 2012 1 12 /03 /mars /2012 19:23

http://www.geocities.ws/kunoureturns/gill-resurrection.gif

Après avoir constaté que pas mal de gens snobbaient mon blog en étant intégré ailleurs, j'ai décidé de remettre la main sur mon blog.

A bientôt !

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21 septembre 2011 3 21 /09 /septembre /2011 00:39

Ca faisait longtemps que je n'avais plus touché mon blog comme l'avait fait justement remarquer drassill, et je viens d'avoir une notification comme quoi over-blog se permet de foutre de la pub sur mon blog pour inactivité...

Je suis revenu de Chine il y a maintenant un mois et j'avais vraiment énormément joué avec les Chinois à Shenzhen, où j'y ai passé également un merveilleux séjour. Je pourrai pas citer tous les joueurs, mais celui qui m'a été le plus hospitalier est chickenfeet ou Jijiao ou encore 鸡脚, qui a vraiment pris grand soin de moi pendant tout le séjour. Il avait vraiment fait le max pour que je m'y plaise à Shenzhen et que je rencontre les meilleurs joueurs.

Je ne transformerai pas ce billet en carnet de voyage, je dirai juste que j'ai pu beaucoup jouer avec les meilleurs joueurs locaux comme convenus, les plus marquants étaient UD (Cammy), un joueur de Yang (dont je n'ai jamais eu le nom...), un joueur de Chun-li/Makoto (que j'ai rencontré seulement le dernier jour) et chickenfeet (Abel). UD était le meilleur, bien qu'il n'était pas celui qui m'a posé le plus de problèmes. Je ne pense pas que sa Cammy soit meilleure que celle d'Alioune, mais son niveau de jeu était clairement au dessus des autres. Il est considéré comme le troisième meilleur joueur de Chine après Dakou (Feilong) et XiaoHai (Yun) qui étaient au Tougeki cette année. Pour l'anecdote, Dakou (大口) signifie "grande bouche" et XiaoHai (小 孩) signifie "petit gosse", des pseudos qui m'avaient bien fait rire sur le coup.

J'ai été traumatisé par les twins là bas, le joueur de Yang jouait vraiment bien les deux personnages et m'a montré qu'il y avait vraiment beaucoup trop de façons de jouer les deux persos. J'ai appris pas mal de choses là bas, mais ça ne veut pas dire que je gère significativement mieux les jumeaux, comme ont pu en témoigner certains au ranking Arcade Street que j'avais fait il y a deux semaines.

Actuellement, je suis en train de bosser un nouveau personnage "pour le fun", peut être que j'en ferai un vrai personnage secondaire, il s'agit de Cody. Je sais pas pourquoi exactement, j'ai eu un coup de foudre du jour au lendemain pour le personnage (peut être parce que j'ai kiffé aussi ses combos qui arrachent la moitié de barre), et il a l'air en plus assez "pratique" en complément d'utilisation avec Ibuki puisque les match-up difficiles pour l'un le sont moins pour l'autre (Dictator/Honda/twins vs Dhalsim/Guile par exemple).

On verra où ça va me mener, mais je joue un peu trop là pour un étudiant qui revient en cours ...

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29 juillet 2011 5 29 /07 /juillet /2011 18:54

Je suis actuellement à Shenzhen, un des temples chinois de Street Fighter parait-il selon plusieurs sources. Et effectivement, le niveau est réellement bon ici, je n'ai pas demandé les noms, mais le niveau est bien au dessus de la moyenne Européenne, et il y avait surtout un Abel qui m'a marqué et rentré des option select et des combos que je n'avais jamais vus. J'y retourne demain soir, si j'ai bien compris, il veut appeler les best du coin pour ma gueule (wesh).

En dehors, les gens n'ont pas le jeu chez eux et font vraiment des choses énormes au niveau de la réflexion de jeu, de l'adaptation et de la connaissance. Mon Yun, ma Chun-li ou mon Rufus en ont vu de toutes les couleurs (par contre c'est l'inverse avec ma Ibuki haha). La partie ici est à 2RMB, soit environ 20 centimes, et les bornes, bien que ce ne soit pas des VLX sont vraiment très confortables et agréables.

Aussi, gros détail important, je suis arrivé "à temps" puisqu'il y aura les phases finales des Nationals dimanche, où je ne pourrai évidemment pas participer car il fallait se qualifier avant. Je vais aller voir ça, et filmer le plus de choses que possibles, ça s'annonce vraiment intéressant étant donné que le niveau est vraiment haut.

Juste avant j'étais à Hong Kong, où j'ai vraiment eu du mal à trouver du monde pour jouer et pour le peu que j'ai joué, le niveau n'était vraiment pas haut. Ici, on m'a pourtant dit que les joueurs de HK sont "très très forts", donc j'ai du les louper je pense. En tout cas les salles à HK ne m'ont pas spécialement marqué, les joueurs sont froids et le crédit est plutôt cher, contrairement à ici où les gens sont + que chalereux. Mais c'est peut être aussi parce que j'ai frappé à la mauvaise porte pour SF4, sur 3.3 la communauté est toujours aussi bonne et je crois avoir vu Man, bien que je n'ai pu lui adresser la parole.

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25 juillet 2011 1 25 /07 /juillet /2011 15:57

Je pars en Asie dès demain pendant un mois. Je ne pense pas que je toucherai à mon blog depuis là bas, même si c'est pas impossible. Je vais normalement voir ce qui se trame sur la scène de Hong Kong, je suis en contact avec ViperRX188 qui m'avait proposé de sessionner avec lui et d'autres joueurs, mais comme c'est un peu just niveau timing (j'arrive en semaine et je reste pas longtemps à HK), ça risque de se faire en salles même s'il m'a dit qu'il n'y avait plus grand monde en salles depuis la sortie AE sur consoles.

Je passe aussi à Shenzhen et Beijing, je vais voir ce que je peux en tirer niveau dose également :p

Portez vous bien mes fans (hihi) !

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7 mai 2011 6 07 /05 /mai /2011 22:49

2-55.jpg

Bon voilà, je l'annonce, je fais désormais partie de la RaGe team depuis ce soir. Certains le savaient déjà que c'était prévu, mais c'est maintenant officiel ! 

La team étant principalement composée de joueurs de niveau moyen, certains se sont demandés pourquoi je m'y suis intéressé. Effectivement, à l'époque, ça ne m'intéressait que très peu d'intégrer une team, notamment par rapport aux objectifs et disponibilités online. Néanmoins, Jims et Menvi sont des personnes que j'apprécie beaucoup et avec qui je me suis lié d'amitié depuis longtemps. Je me reconnais dans leur manière de concevoir le jeu, de vouloir progresser sans se prendre au sérieux, et malgré l'écart de niveau entre eux et moi, je ne me suis jamais ennuyé en jouant contre eux. Je ne connais pas tous les membres de la team, mais je fais confiance à Menvi quant à ses choix, et je pense qu'on va bien s'entendre les RaGe.

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14 avril 2011 4 14 /04 /avril /2011 22:56

Ca fait un temps que je n'ai plus rédigé par manque de temps (travail, moins de sédentarisme...), mais j'ai pas mal d'articles en brouillon qui n'attendent quasiment plus que d'être publiés.

En ce moment, je joue principalement à AE bien plus qu'à la version console puisque ma configuration Internet est un peu flinguée ces derniers temps en plus du fait que ça reste bien plus amusant (ou moins ennuyeux) de jouer sans ces soucis de live !

Certains ont aussi remarqué qu'au bout du compte, je joue quand même beaucoup Yun ...  La fin des haricots ? Je reste toujours fidèle à Ibuki, mais je prends juste "plaisir" à jouer un nouveau perso, tout comme j'ai passé un petit temps avec Evil Ryu (qui est super fort à mes yeux, mais vraiment frustrant voire finalement inintéressant au vu de l'orientation de AE).

N'hésitez pas non plus à me suivre sur twitter, qui est un outil de communication que j'adhère finalement assez bien et que j'utilise assez souvent depuis mon portable : http://twitter.com/Saunic

Have fun !

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14 mars 2011 1 14 /03 /mars /2011 21:16

Ma passion pour le VS Fighting vient du fait que ces jeux possèdent généralement tous un coté profond qui nécessite pas mal de réflexion et de travail de compréhension. De nature, je suis une personne qui aime regarder les choses telles qu'elles sont faites réellement, en mettant de coté les artifices et apparences, et j'apprécie encore plus le fait de devoir faire un travail pour "savoir regarder" ces choses là. 

Si certains apprécient énormément le design des personnages d'un jeu vidéo, en réalité, je n'y vois généralement qu'un paté de pixels ou de polygones. C'est aussi pour ça que je n'arrive généralement pas à faire de jeux solos et que mes genres préférés sont généralement des jeux de réflexion, ou des jeux "à l'ancienne" où on demandait au joueur de faire preuve d'adresse, de rapidité ou de réflexes. Etant donné l'orientation de l'industrie vidéoludique aujourd'hui qui se rapproche beaucoup du cinéma, je n'arrive pas ou plus à me faire à l'idée qu'un personnage de jeu vidéo m'entraîne dans son univers. Il y a en réalité trop de paramètres dans la conception d'un jeu vidéo qui m'empêchent de m'immerger dans un monde virtuel, comme par exemple les bugs de collision. 

Je pense que j'aurais pu être un geek des jeux de shmup ou de puzzle aussi, je trouve l'idée de devoir se surpasser dans l'espoir de battre son score est aussi amusante (et c'est le but des jeux vidéo). Mais un jeu de combat est justement la parfaite illustration de ce que je recherche : d'apparence défoulante, bourrine, sans réflexion, il y a en réalité tout un jeu de stratégie et de connaissances qu'il faut avoir pour "apprendre à jouer", alors que dans un jeu de puzzle, on connait d'avance les règles, et le travail à faire n'est pas de "savoir les lire" mais de "savoir les exploiter". 

Un certain nombre de joueurs jouent aux jeux vidéo pour s'évader de la réalité ou juste pour se détendre, mais à titre personnel, les jeux vidéo ne m'apportent plus ça depuis longtemps, et la seule chose que j'attends d'un jeu vidéo est qu'il m'occupe l'esprit ou qu'il me divertisse le temps que je joue. 

De plus, je trouve qu'un jeu peut se montrer très fade et très dénué d'intérêt si celui-ci n'était limité que par la volonté du développeur. Dans un jeu de combat, il y a surtout l'aspect humain, une intéraction entre les deux joueurs, comme un jeu d'échec. 

Par aspect humain, j'évoque aussi le fait que les joueurs découvrent toujours des choses (clairement des bugs parfois) qui cassent la logique voulue par les développeurs. C'est un aspect que j'apprécie encore plus, puisqu'il s'agit ensuite d'expliquer presque scientifiquement avec les lois de la physique imposées par les développeurs comment ce phénomène se produit alors que tout prouvait le contraire, et s'il est encore possible de reproduire ce bug. En réalité, c'est ma manière à moi de m'immerger dans un jeu et d'y éprouver de l'intérêt. 

Quand un jeu possède beaucoup trop d'illogismes, de bugs ou d'incohérences qui vont réellement détruire l'image du jeu, je m'y intéresserai finalement peu, puisque ça aura montré que les développeurs ont vraiment peu travaillé ou baclé leur travail, alors que si toutes ces découvertes amènent à améliorer l'image du jeu, ou même à la changer positivement, je peux m'y passionner car les développeurs ont su pousser leur travail au delà de l'imagination des joueurs et n'ont rien laissé au hasard. 

Le parfait exemple serait Super Smash Bros. Melee, qui est un jeu extrêmement casual et enfantin, mais qui finalement dévoile un aspect technique qui m'étonne encore aujourd'hui où je me pose toujours la question "Mais comment ils ont fait pour penser à tout ça ?!". Toutefois, je n'ai pas voulu faire davantage de tournois ou compétitions à ce jeu par intérêt à d'autres jeux de combat ensuite, et ayant à l'époque estimé (à tort) avoir fait le tour du jeu. 

Cette vision est très personnelle, et je n'incite personne à y adhérer et encore moins à croire que je me sente différent des autres. Je pense juste être de nature curieuse et avoir porté mon intérêt sur les jeux vidéo !

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  • : Je suis un joueur français passionné par les jeux vidéo de combat et plus généralement des jeux type arcade (puzzle, shoot'em up...). Vous trouverez ici des vidéos, astuces, guides et billets autour de ma passion, loin de mon quotidien d'étudiant ;).
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